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- *** CREATURES V1.00 ***
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- Seid gegrüßt!
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- Wer sich ein wenig im Adventure-Sektor auskennt, kennt vieleicht
- auch das ewig nervende Aufschreiben, Aufmalen, Ausradieren,
- Ausdiskutieren bei allen möglichen Adventure-Spielen - damit ist
- jetzt Schluß!!! Ich entschloß mich, mein eigenes Adventure zu
- programmieren, und dies ist das Ergebnis: "Creatures".
- Dieses Spiel ist eine Art Adventure, bei dem es vor allem um
- Strategie geht.
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- Um was geht es?
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- Die Ausgangssituation dürfte nicht ganz unbekannt sein:
- Eine Heldengruppe tritt gegen Monster an, die es zu vernichten
- gilt. Ziel der Helden ist Überleben und Stärkerwerden. Mit Hilfe
- erbeuteter Waffen, Zauber und Schätze entwickeln die Helden ihre
- verschiedenen Eigenschaften weiter.
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- Wie spielt man es?
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- Es stehen ganze drei(!) Spielmodi zur Verfügung:
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- 1) An einem Atari werden Helden und Monster von verschiedenen
- Mitspielern gespielt. Die Spielzüge macht man wahlweise mit
- oder ohne Zusehen des Gegners.
- 2) An einem Atari werden die Helden von Mitspielern, die Monster
- aber von einem Computer-Player gespielt, der dann mit den Helden
- ins Gericht geht...
- 3) An zwei Ataris im MIDI-Modus: An einem spielen die Helden,
- am anderen die Monster! (Alle Midi-Maze-Fans werden aufhorchen)
- Der Gag: Es gibt z.B. auch Tarnkappen, mit denen man sich dann
- wirklich unbemerkt in die Reihen des Gegners einschleichen kann.
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- Was kann das Spiel?
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- Alle Figuren sind in allen ihren Eigenschaften zu beeinflussen durch
- eine im Ordner liegende Figuren-Datei. Diese wird mit einer Textver-
- arbeitung bearbeitet. Individueller kann man ein Spiel nicht beginnen.
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- Sämtliche Waffen, Schilde, Rüstungen, Zauber sind ebenfalls auf die
- eben beschriebene Weise zu beeinflussen. Es können sogar eigene Waffen
- und anderes Zubehör erfunden und integriert werden.
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- Im Spiel befindet sich eine kleine Online-Hilfe, die durch <H> bzw.
- durch den Menupunkt <Hilfe> aktiviert wird. Dicke Anleitungen
- würden das Spiel nur zu kompliziert machen.
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- Das Spielfeld sieht nie gleich aus: Es wird von den Helden einfach
- durch Anklicken im Feld durch Zufallsgenerator gebaut. Die Anzahl
- der Ebenen ist nur durch den RAM-Speicher begrenzt! Jede Ebene wird
- schwieriger, weil sich die Monster den Stärken der Helden anpassen.
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- Weiterhin gibt es Teleports, Hindernisse, Fallen und reale
- Sichtbereiche in den Räumen, um die Kampfsituation an den Türen z.B.
- so echt wie möglich zu gestalten.
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- Sollte bei Euch GDOS resident sein, so wird sich das Programm einer
- anderen Schrift bedienen, um das Gesamt-Layout vernünftig aussehen
- zu lassen.
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- Und schließlich präsentiert sich das Spiel im beliebten 3D-Look.
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- * Dieses Spiel läuft auch unter Multi-TOS!!! *
- * Es bekommt sein eigenes Fenster und läuft in *
- * JEDER Auflösung ab 640x480 Punkten bei 16 Farben *
- * auf dem Falcon. Auf dem ST/TT läuft es in *
- * monochromer Auflösung. *
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- Und nun viel Spaß mit der Shareware-Version!
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- Falls Anregungen oder Fragen vorhanden sind, meine Adresse:
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- * Michael Obermayer *
- * Julius-Plücker-Str.14 *
- * 42897 Remscheid *
- * Tel.: 02191/660854 *
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